交易系统时间集成设计文档

Trading Time Integration Design

🎯 设计目标

主要目标

  1. 将时间系统无缝集成到交易系统中
  2. 保持核心转移函数的简单性和可靠性
  3. 支持市场时段和交易规则
  4. 实现交易延迟和队列系统
  5. 提供可靠的性能监控和负载测试

具体需求

  • 支持不同市场时段的交易规则
  • 实现基于游戏时间的交易延迟
  • 提供市场数据的实时更新
  • 确保系统的可扩展性
  • 支持多种时间刻度下的性能测试

🕒 时间系统设计

1. 时间刻度系统

enum TimeScale {
    PAUSED = 0,        # 暂停(0倍速)
    REAL_TIME = 1,     # 实时(1倍速)
    FAST = 5,          # 快速(5倍速)
    VERY_FAST = 10,    # 很快(10倍速)
    TURBO = 30,        # 极速(30倍速)
    DEBUG = 100        # 调试(100倍速)
}

2. Tick系统设计

# 不同频率的Tick定义
const TICK_ULTRA_FAST = 0.1    # 市场数据更新(100ms)
const TICK_FAST = 1.0          # 交易执行检查(1秒)
const TICK_NORMAL = 5.0        # 一般游戏逻辑(5秒)
const TICK_SLOW = 30.0         # 长期事件(30秒)
const TICK_VERY_SLOW = 300.0   # 日常重置(5分钟)

3. 时间更新机制

func process_tick_timers(delta: float):
    # 根据时间刻度调整delta
    var scaled_delta = delta * current_time_scale
    
    # 累积时间并触发tick
    tick_timers.ultra_fast += scaled_delta
    if tick_timers.ultra_fast >= TICK_ULTRA_FAST:
        var ticks = int(tick_timers.ultra_fast / TICK_ULTRA_FAST)
        tick_timers.ultra_fast = fmod(tick_timers.ultra_fast, TICK_ULTRA_FAST)
        for _i in range(ticks):
            process_ultra_fast_tick()

4. 性能监控系统

4.1 监控指标

  • FPS监控
  • 系统负载百分比
  • 每秒计算次数统计
  • 内存使用监控

4.2 负载测试机制

每种tick都有其特定的负载模拟:

# Ultra Fast Tick (100ms)
- 矩阵乘法运算
- 实时价格更新
- 订单簿维护

# Fast Tick (1s)
- 三角函数计算
- 交易执行
- 状态更新

# Normal Tick (5s)
- 矩阵转置运算
- 市场趋势计算
- 统计数据更新

# Slow Tick (30s)
- 复合运算
- 长期趋势分析
- 系统状态保存

🏗️ 系统架构

核心组件

  1. GameTimeManager
    • 时间刻度控制
    • Tick系统管理
    • 性能监控集成
  2. TradeManager
    • 交易核心逻辑
    • 交易队列管理
    • 市场数据更新
  3. PerformanceMonitor
    • 性能数据收集
    • 负载统计
    • 实时监控显示

📝 详细设计

1. 交易时间验证系统

1.1 市场时段定义

enum MarketSession {
    PRE_MARKET,      # 开市前(6:00-9:00)
    TRADING_HOURS,   # 交易时段(9:00-16:00)
    AFTER_HOURS,     # 收市后(16:00-20:00)
    OVERNIGHT,       # 隔夜(20:00-6:00)
    WEEKEND          # 周末(全天)
}

1.2 交易规则

时段 允许交易类型 交易延迟 价格限制
开市前 限价单 开市时执行 前收盘价±10%
交易时段 所有类型 实时 无限制
收市后 限价单 次日执行 收盘价±5%
隔夜 仅挂单 次日执行 收盘价±15%
周末 禁止交易 - -

2. 性能监控系统

2.1 监控指标定义

var stats = {
    "fps": 0,                    # 当前FPS
    "fps_min": 1000,            # 最低FPS
    "memory_mb": 0.0,           # 内存使用(MB)
    "tick_load": 0.0,           # tick系统负载
    "operations_per_second": 0.0 # 每秒计算次数
}

2.2 负载计算方式

# 计算系统负载
tick_load = (total_tick_time / update_interval) * 100.0

# 计算每秒操作数
operations_per_second = total_operations / update_interval

3. 更新频率与负载

3.1 基础更新频率

Tick类型 间隔 用途 基础负载
Ultra Fast 100ms 价格实时更新 矩阵运算
Fast 1s 交易执行检查 三角函数
Normal 5s 市场统计更新 数据处理
Slow 30s 趋势分析 复合运算

3.2 时间刻度影响

  • 1x:基础更新频率
  • 5x:更新频率提升5倍
  • 30x:更新频率提升30倍
  • 100x:更新频率提升100倍

📅 实现计划

阶段1:时间系统基础

  1. ✅ 实现基础时间管理器
  2. ✅ 完成多频率Tick系统
  3. ✅ 添加性能监控

阶段2:交易系统集成

  1. ⏳ 实现交易队列
  2. ⏳ 添加延迟执行机制
  3. ⏳ 开发状态追踪

阶段3:市场规则

  1. ⏳ 实现不同时段的交易规则
  2. ⏳ 添加价格限制
  3. ⏳ 开发高级验证

阶段4:性能优化

  1. ⏳ 实现多频率更新
  2. ⏳ 添加市场指标计算
  3. ⏳ 优化系统性能

⚠️ 注意事项

1. 性能考虑

  • 监控不同时间刻度下的系统负载
  • 优化高频更新操作
  • 合理设置计算批次大小

2. 容错处理

  • 处理时间累积精度问题
  • 实现交易回滚机制
  • 添加异常恢复流程

3. 扩展性

  • 支持自定义时间刻度
  • 允许动态调整更新频率
  • 保持核心功能模块化

📈 后续优化方向

1. 性能优化

  • 实现动态负载调整
  • 优化高频计算
  • 添加性能预警机制

2. 监控系统

  • 详细性能报告
  • 图形化监控界面
  • 性能数据记录

3. 用户界面

  • 实时性能显示
  • 时间控制面板
  • 系统状态可视化

📝 总结

本设计方案通过将时间系统与性能监控无缝集成到交易系统中,实现了一个可靠且可扩展的市场交易平台。系统支持多种时间刻度,并能准确监控不同速度下的性能表现,为后续功能扩展提供了坚实基础。