交易系统时间集成设计文档
Trading Time Integration Design
🎯 设计目标
主要目标
- 将时间系统无缝集成到交易系统中
- 保持核心转移函数的简单性和可靠性
- 支持市场时段和交易规则
- 实现交易延迟和队列系统
- 提供可靠的性能监控和负载测试
具体需求
- 支持不同市场时段的交易规则
- 实现基于游戏时间的交易延迟
- 提供市场数据的实时更新
- 确保系统的可扩展性
- 支持多种时间刻度下的性能测试
🕒 时间系统设计
1. 时间刻度系统
enum TimeScale {
PAUSED = 0, # 暂停(0倍速)
REAL_TIME = 1, # 实时(1倍速)
FAST = 5, # 快速(5倍速)
VERY_FAST = 10, # 很快(10倍速)
TURBO = 30, # 极速(30倍速)
DEBUG = 100 # 调试(100倍速)
}
2. Tick系统设计
# 不同频率的Tick定义
const TICK_ULTRA_FAST = 0.1 # 市场数据更新(100ms)
const TICK_FAST = 1.0 # 交易执行检查(1秒)
const TICK_NORMAL = 5.0 # 一般游戏逻辑(5秒)
const TICK_SLOW = 30.0 # 长期事件(30秒)
const TICK_VERY_SLOW = 300.0 # 日常重置(5分钟)
3. 时间更新机制
func process_tick_timers(delta: float):
# 根据时间刻度调整delta
var scaled_delta = delta * current_time_scale
# 累积时间并触发tick
tick_timers.ultra_fast += scaled_delta
if tick_timers.ultra_fast >= TICK_ULTRA_FAST:
var ticks = int(tick_timers.ultra_fast / TICK_ULTRA_FAST)
tick_timers.ultra_fast = fmod(tick_timers.ultra_fast, TICK_ULTRA_FAST)
for _i in range(ticks):
process_ultra_fast_tick()
4. 性能监控系统
4.1 监控指标
- FPS监控
- 系统负载百分比
- 每秒计算次数统计
- 内存使用监控
4.2 负载测试机制
每种tick都有其特定的负载模拟:
# Ultra Fast Tick (100ms)
- 矩阵乘法运算
- 实时价格更新
- 订单簿维护
# Fast Tick (1s)
- 三角函数计算
- 交易执行
- 状态更新
# Normal Tick (5s)
- 矩阵转置运算
- 市场趋势计算
- 统计数据更新
# Slow Tick (30s)
- 复合运算
- 长期趋势分析
- 系统状态保存
🏗️ 系统架构
核心组件
- GameTimeManager
- 时间刻度控制
- Tick系统管理
- 性能监控集成
- TradeManager
- 交易核心逻辑
- 交易队列管理
- 市场数据更新
- PerformanceMonitor
- 性能数据收集
- 负载统计
- 实时监控显示
📝 详细设计
1. 交易时间验证系统
1.1 市场时段定义
enum MarketSession {
PRE_MARKET, # 开市前(6:00-9:00)
TRADING_HOURS, # 交易时段(9:00-16:00)
AFTER_HOURS, # 收市后(16:00-20:00)
OVERNIGHT, # 隔夜(20:00-6:00)
WEEKEND # 周末(全天)
}
1.2 交易规则
| 时段 | 允许交易类型 | 交易延迟 | 价格限制 |
|---|---|---|---|
| 开市前 | 限价单 | 开市时执行 | 前收盘价±10% |
| 交易时段 | 所有类型 | 实时 | 无限制 |
| 收市后 | 限价单 | 次日执行 | 收盘价±5% |
| 隔夜 | 仅挂单 | 次日执行 | 收盘价±15% |
| 周末 | 禁止交易 | - | - |
2. 性能监控系统
2.1 监控指标定义
var stats = {
"fps": 0, # 当前FPS
"fps_min": 1000, # 最低FPS
"memory_mb": 0.0, # 内存使用(MB)
"tick_load": 0.0, # tick系统负载
"operations_per_second": 0.0 # 每秒计算次数
}
2.2 负载计算方式
# 计算系统负载
tick_load = (total_tick_time / update_interval) * 100.0
# 计算每秒操作数
operations_per_second = total_operations / update_interval
3. 更新频率与负载
3.1 基础更新频率
| Tick类型 | 间隔 | 用途 | 基础负载 |
|---|---|---|---|
| Ultra Fast | 100ms | 价格实时更新 | 矩阵运算 |
| Fast | 1s | 交易执行检查 | 三角函数 |
| Normal | 5s | 市场统计更新 | 数据处理 |
| Slow | 30s | 趋势分析 | 复合运算 |
3.2 时间刻度影响
- 1x:基础更新频率
- 5x:更新频率提升5倍
- 30x:更新频率提升30倍
- 100x:更新频率提升100倍
📅 实现计划
阶段1:时间系统基础
- ✅ 实现基础时间管理器
- ✅ 完成多频率Tick系统
- ✅ 添加性能监控
阶段2:交易系统集成
- ⏳ 实现交易队列
- ⏳ 添加延迟执行机制
- ⏳ 开发状态追踪
阶段3:市场规则
- ⏳ 实现不同时段的交易规则
- ⏳ 添加价格限制
- ⏳ 开发高级验证
阶段4:性能优化
- ⏳ 实现多频率更新
- ⏳ 添加市场指标计算
- ⏳ 优化系统性能
⚠️ 注意事项
1. 性能考虑
- 监控不同时间刻度下的系统负载
- 优化高频更新操作
- 合理设置计算批次大小
2. 容错处理
- 处理时间累积精度问题
- 实现交易回滚机制
- 添加异常恢复流程
3. 扩展性
- 支持自定义时间刻度
- 允许动态调整更新频率
- 保持核心功能模块化
📈 后续优化方向
1. 性能优化
- 实现动态负载调整
- 优化高频计算
- 添加性能预警机制
2. 监控系统
- 详细性能报告
- 图形化监控界面
- 性能数据记录
3. 用户界面
- 实时性能显示
- 时间控制面板
- 系统状态可视化
📝 总结
本设计方案通过将时间系统与性能监控无缝集成到交易系统中,实现了一个可靠且可扩展的市场交易平台。系统支持多种时间刻度,并能准确监控不同速度下的性能表现,为后续功能扩展提供了坚实基础。